Bir maçı aynı kupona iki kere koymak


Bir bahisi
kazanan olarak kabul etmek için dikkate alınan handikap Merkezi Bahis Sistemi tarafından
onaylandığı anda geçerli olan handikaptır.
(14) Toplam Gol: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya maç sonucunda
her iki takım tarafından atılan toplam golün programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(15) Toplam Gol Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya maç
sonucunda her iki takım tarafından atılan toplam golün tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi
istenir.


Iddaada bi maca iki kere oynanırmı?? tam anlatamadm baslıkta :D

Kendi kalesine atılan goller, golün yazılacağı tarafça atılmış kabul edilir.
(17) Turnuvanın/Ligin Kazananı / Turnuvada/Ligde Yarı Finallerin/Çeyrek Finallerin
Oynayanı/Kazananı / Finale Çıkacak Takımlar / Grup Aşamasının Oynayanı/Kazananı /
Elemelerin Oynayanı/Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada/ligde hangi takımın ya da hangi
ülke takımının şampiyon olacağını veya hangi grubun takımının şampiyon olacağını ya da ilk
kez şampiyon bitirecek takımı veya hangi takımların yarı final ya da çeyrek final maçlarını
oynayacağını veya kazanacağını ya da finale çıkacak takımları veya hangi takımın belli bir
eleme grubunda oynayacağını ya da grup kazananı olacağını veya bir eleme ya da play-off
turunu oynayacağını veya kazanacağını tahmin etmesi istenir.
a) Yukarıda belirtilmiş olan kazananlar, turnuvayı/ligi organize eden idari organ
tarafından belirlenen turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, turnuva/lig başladıktan sonra herhangi bir nedenle
turnuvadan/ligden diskalifiye edilen veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
sayılır.
c) Herhangi bir sebeple turnuvada/ligde yer almayan bir takıma oynanan bahislerin oranı
bir (1.00) olarak değerlendirilir.
ç) Herhangi bir nedenle bir turnuvanın/ligin iptal edilmesi durumunda, tüm bahislerin
oranları bir (1.00) olarak değerlendirilir.
d) Bahisler, turnuvadaki/ligdeki son maç yapıldıktan hemen sonra resmi sonuçlara göre
karara bağlanır ve bundan sonraki değişiklikler bahisleri etkilemez.
Plaj Futboluna İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 35 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın kazanan takımını tahmin etmesi istenir.
(4) Toplam Skor: İştirakçiden, her iki takım tarafından kaydedilen toplam gol sayısının
programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi
istenir.
Plaj Voleyboluna İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 36 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Herhangi bir takımın müsabakadan çekilmesi ya da diskalifiye edilmesi
durumlarında, neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
tüm bahisler geçersiz sayılır.
(4) Neticelenmemiş tüm bahisler için resmi puan kesintileri yapılacaktır.
(5) Müsabakanın ilan edilmiş oyuncularından herhangi birinde müsabaka başlamadan
önce bir değişiklik olursa tüm bahisler geçersiz sayılır.
(6) Bahisler resmi sıralama ve maç sonuçlarına göre neticelenmektedir.

Bir bahisi
kazanan olarak kabul etmek için dikkate alınan handikap Merkezi Bahis Sistemi tarafından
onaylandığı anda geçerli olan handikaptır.
(13) Handikaplı İlk Yarı Sonucu (2 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı
sonucuna handikap uyguladıktan sonra ilk yarı sonucunu tahmin etmesi istenir.
a) Risk Yönetim Merkezi, iki takımdan herhangi biri için handikap ilan edebilir.

Eğer böle bir kupon yapan kişi tamamen gerzektir

Daha sonraki diskalifiye veya yeni sonuç, kesinleşmiş bahisleri
etkilemeyecektir.
(2) Ertelenen bir yarış, aynı takvim günü içinde başlarsa, bahisler geçerli sayılır.
(3) Yarışmaya veya tura başlayamayan yarışmacılara oynanan bahisler geçersiz sayılır.
Yarışmacı, yarışma veya tur başladıktan sonra yarıştan çekilirse, bahisler geçerli sayılır.
(4) Head to Head (Başa Baş) oyunlarda, her iki yarışmacının da yarışmaya başlaması ve
en az birinin oyun programında belirtilen yarışı veya turu bitirmesi durumunda bahisler geçerli
sayılır.
(5) Head to Head (Başa Baş): İştirakçiden, bir turnuvada veya bir yarışta iki takım veya
yarışmacı arasında hangisinin daha iyi performans göstereceğini tahmin etmesi istenir (örneğin,
kim önde bitirecek, turda veya final sıralamasında kim daha iyi bir pozisyon alacak vb.).
Salon Futboluna (Futsal) İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 34 – (1) Aksi belirtilmedikçe, müsabakaya yönelik tüm bahislerin sonucu
uzatma devreleri / ekstra zaman ve penaltıların hariç tutulduğu normal sürede (müsabakayı
yöneten mercii özelinde) belirlenir.
(2) Her iki yarı/devre üzerine oynanan bahislerin sonucu, belirtilen yarı/devrenin
sonunda belirlenir (hakem tarafından eklenen süre dahil, ancak oynanan uzatma devreleri
hariç).

Bahisler, podyum sunumu zamanında
resmi yarış organizatörünün sonuçlarına dayalı olarak belirlenecektir ve daha sonraki cezalar
ve seviye düşürmeler hesaba katılmayacaktır.
(10) Tüm Isle of Man TT bahisleri, ilgili yarış için podyum sunumu zamanında resmi
“Isle of Man TT” sınıflandırması üzerinden tespit edilecek olup daha sonraki diskalifiyeler göz
önüne alınmayacaktır.
(11) Bireysel toplantı bahisleri, iptal edilen bir oyunda, oyunun kalanının sürdürülmesi
sonucu etkilemedikçe, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(12) Bireysel ısınma kazananı bahislerinde, tüm dört yarışan sürücü, belirtilen ısınmaya
başlamalıdır; aksi takdirde bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(13) Yarış Kazananı: İştirakçiden, özel bir Moto GP / World Superbikes / British
Superbikes / AMA Supercross / Motocross / Speedway yarışının kazananını tahmin etmesi
istenir.
(14) En Hızlı Sıralamalar: İştirakçiden, hangi sürücünün son sıralamada en hızlı zamana
ulaşacağını tahmin etmesi istenir.
a) Son sıralama turunda en hızlı resmi sıralama zamanına ulaşan sürücü, seviye
indirmeler veya cezaların uygulanmasına bakılmaksızın kazanan olarak kabul edilecektir.
b) Eğer zamanlar aynı olarak kaydedilirse organizatörün resmi sınıflandırması geçerli
olacaktır.
c) Son kısım dışında sıralamanın diğer bölümlerinde belirlenen süreler, planlanan
sıralama programında bir değişiklik olmadığı sürece tespit amacıyla hesaba katılmayacaktır.
ç) Sıralamanın herhangi bir kısmının gerçekleşmemesi durumunda, çizgi sırasını
belirten son zamanlı turda belirlenen zamanlar tespit için hesaba katılacaktır.
(15) Head to Head (Başa Baş) Yarış: İştirakçiden, belirtilen iki sürücüden hangi
sürücünün yarışta en yüksek pozisyonda bitireceğini tahmin etmesi istenir.
(16) Head to Head (Başa Baş) Sıralama: İştirakçiden, ismi belirtilen iki sürücüden hangi
sürücünün en hızlı sıralama süresini kaydedeceğini tahmin etmesi istenir.
(17) Şampiyonluk Bahisi: İştirakçiden, hangi sürücü veya takımın ilgili şampiyonluk
unvanını kazanacağını tahmin etmesi istenir.
a) Şampiyonaya başlamayan veya başladıktan sonra şampiyonadan diskalifiye edilen
sürücülere oynanan bahisler kaybeden bahis olarak değerlendirilecektir.
b) Bahisler, sezonun son yarışını takiben podyum sunumundaki resmi şampiyonluk
sonucuna göre tespit edilecektir.
c) Şampiyonluk için bir eşitlik olması durumunda, bahisler organizatör kurallarına göre
tespit edilecektir.
Bisiklete İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 33 – (1) Müsabaka sonuçları podyum töreni sırasında açıklanır.

Bu kuponun tutmama olasığı %100 dür çünkü

Eğer set, herhangi bir oyuncu/takım
oyun programında belirtilen sayıya erişemeden sona ererse, bahisler geçersiz sayılır.
Florbola İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 37 – (1) Aksi belirtilmediği müddetçe tüm bahisler müsabakanın normal
süresinin sonundaki (60 dakikalık oyun) sonuca göre değerlendirilir.
(2) Bir müsabakanın iptal edildiği durumlarda, neticesi önceden belirlenmiş bahisler
haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Müsabakada saha değişikliği olur ancak takımların yerleri değiştirilmezse bahisler
geçerli olur.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın kazanan takımını tahmin etmesi istenir.
(5) Toplam Skor: İştirakçiden, her iki takım tarafından kaydedilen Toplam gol sayısının
programda yayınlanan bir limitin altında mı üstünde mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
Squasha İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 38 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Müsabaka başlamış ancak tamamlanmamışsa, resmi oyun sayısının değiştirilmesi
veya oyun programında belirtilenlerin farklı olması durumunda, müsabakanın ilan edilmiş
oyuncularından herhangi birinde bir değişiklik olursa, rakibin müsabakadan çekilmesi
durumunda ilgili müsabakaya oynanan neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Bahislerin neticelendirilmesinde podyum sıralaması dikkate alınacaktır.

Sürücüler, sadece bahis amaçlarına yönelik olarak birlikte gruplandırılır.
(31) Şampiyonluk Bahisi: İştirakçilerden, hangi sürücü veya markanın ilgili
şampiyonluk unvanını kazanacağını tahmin etmesi istenir.
a) Şampiyonluğa başlamayan veya başladıktan sonra şampiyonluktan diskalifiye olan
sürücülere ilişkin tüm bahisler kaybeden bahis olarak değerlendirilecektir.
b) Bahisler, sezonun son yarışını takiben podyum sunumundaki resmi şampiyonluk
sonucuna değerlendirilecektir.
c) Şampiyonlukta eşitliğin olması durumunda, bahisler en çok yarış kazanana,
arkasından da FIA kurallarına göre en çok ikinci bitirene göre tespit edilecektir.
(32) Grup Bahisi: İştirakçiden, seçilen bir gruptan hangi sürücünün sezon boyunca en
fazla şampiyonluk puanı alacağını tahmin etmesi istenir.
a) Kazanan aynı zamanda sezonun son yarışının podyum töreni zamanında en fazla
Dünya Şampiyonluğu puanını alan sürücü olarak kabul edilecektir.
b) Şampiyonaya başlamayan veya başladıktan sonra şampiyonluktan diskalifiye olan
sürücülere yapılan bahisler kaybeden bahis olacaktır, ancak iki veya daha fazla sürücü aynı
gruptaysa, bu durumda o grubun tüm sürücülerine yapılan bahisler geçersiz olup oranlar bir
(1.00) olacaktır.
Ralliye (WRC) İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 31 – (1) Tüm yarış bahisleri, resmi yarış organizatörleri tarafından tespit
edilen resmi sınıflandırma üzerinden değerlendirilir.

Bir kuponda aynı maça farklı tahminlerde bulunma

Sanal güvenlik aracının kullanılması
sayılmayacaktır ve değerlendirilmeye alınmaz.
c) Yarışın güvenlik aracı ile başlaması durumunda, bu oyundaki bahisler geçersiz olup
oran bir (1.00) olacaktır.
(27) En Hızlı Sıralamalar: İştirakçiden, hangi sürücünün son sıralamada en hızlı zamana
ulaşacağını tahmin etmesi istenir.
a) Son sıralama turunda en hızlı resmi sıralama zamanını yapan sürücü, uygulanan
seviye indirme veya cezaya bakılmaksızın kazanan olarak değerlendirilecektir.
b) Eğer süreler aynı olarak kaydedilirse resmi FIA sıralamaları geçerli olacaktır.
c) Birinci ve ikinci çeyrekte belirlenen süreler, planlanan sıralama takviminde bir
değişiklik olmadığı sürece değerlendirmeye alınmayacaktır.
ç) Sıralamanın herhangi bir kısmının gerçekleşmemesi durumunda, çizgi sırasını
belirten son zamanlı turda belirlenen zamanlar tespit için hesaba katılacaktır.
(28) Head to Head (Başa Baş) Sıralama: İştirakçiden, son sıralamada sıralama
performanslarında iki sürücü arasından hangisinin en hızlı sıralama süresini yapacağını tahmin
etmesi istenir.
a) Kazanan, belirlenen iki sürücü arasından, son sıralama turunda en hızlı sıralama
süresini elde eden sürücü olacaktır.
b) Eğer her iki sürücü de sıralama turuna başlayamazsa, bu durumda head to head (başa
baş)’deki tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
c) Daha sonraki çizgi cezaları veya diskalifiyeler dikkate alınmayacaktır.
(29) 3.

Sürücü, sınıflandırılan yarış
sonuçlarında ilk iki pozisyonda bitirmelidir, diğer herhangi bir pozisyon geçerli değildir.
(24) Yarışın En Hızlı Turu: İştirakçiden, hangi sürücünün yarışın en hızlı turunu
atacağını tahmin etmesi istenir.
a) Bu oyun, yarışın en hızlı turunu atan sürücü üzerinden tespit edilecektir.
b) Yarışı kazanan lideri takiben, son turda en hızlı turlarını atan sürücüler de en hızlı
turla bu oyunda kazanma yeterliliğine sahip olacaktır.
(25) Yarıştan Çekilecek İlk Sürücü: İştirakçiden, yarıştan çekilecek ilk sürücünün kim
olduğunu tahmin etmesi istenir.
a) Bahisler, yarıştan çekilecek ilk sürücü üzerine oynanır.
b) Aynı turda birden fazla aracın çekilmesi durumunda, berabere biten yarış kuralları
uygulanır.
c) Yarışın başlangıcını göstermek için ışıklar söndüğünde, sadece çizgide sıralanan
araçlar ve pit çizgisinden başlayan araçlar yarışacak araçlar olarak kabul edilecek ve ilk
çekilecek sürücü olarak değerlendirilecektir.